ભારતના ગેમિંગ એરેનામાં મહિલાઓનો 41% હિસ્સો છે: સર્વે

એક મહિલા વીડિયો ગેમ રમી રહી છે.

એક મહિલા વીડિયો ગેમ રમી રહી છે. | ફોટો ક્રેડિટ: પ્રતિનિધિત્વ ફોટો

ઓનલાઈન ગેમિંગનો પુરૂષ ગઢ હોવાના સ્ટીરિયોટાઈપને તોડીને, એક અખબાર-ભારત સર્વેક્ષણમાં બહાર આવ્યું છે કે 41% ગેમર્સ મહિલાઓ છે. લુમિકાઈ ગેમિંગ રિપોર્ટમાં જણાવવામાં આવ્યું છે કે ગેમર અને નોન-ગેમર પ્રેરણાઓ, વર્તણૂકો, પસંદગીઓ અને મુદ્રીકરણ સંભવિતતાની સમજ મેળવવા માટે વિવિધ વસ્તી વિષયક 2,317 ઉત્તરદાતાઓ સાથે એક સર્વે હાથ ધરવામાં આવ્યો હતો.

આ આંકડા 15 દરમિયાન જાહેર થયા હતામી ગુરુવારે હૈદરાબાદમાં શરૂ થયેલી ત્રણ દિવસીય ઈન્ડિયા ગેમ ડેવલપર કોન્ફરન્સની આવૃત્તિ. રિપોર્ટમાં એમ પણ કહેવામાં આવ્યું છે કે દેશમાં 50% ગેમર્સ 18-30 વર્ષની વયના કૌંસમાં આવે છે, જેમાં પુરૂષ અને સ્ત્રીનો રેશિયો આશરે 60:40 છે.

2 નવેમ્બરના રોજ યોજાયેલી કોન્ફરન્સમાં દક્ષિણ એશિયાની સૌથી મોટી અને સૌથી મહત્વપૂર્ણ ડેવલપર કોન્ફરન્સમાં 200 થી વધુ વક્તાઓ અને 125 અતિસક્રિય સત્રો સાથે 4,000 થી વધુ હાજરી જોવા મળી હતી. અવાસ્તવિક વિકાસકર્તા દિવસ, Xbox ડિસ્કવરી ડે, યુનિટી દેવ અને Google દેવ સહિત કોન્ફરન્સ ભાગીદારો દ્વારા વિશેષ સત્રો પણ હતા.

ઈન્ડિયા ગેમ ડેવલપર કોન્ફરન્સ (IGDC) ના અધ્યક્ષ રાજેશ રાવે જણાવ્યું હતું કે ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં હવે ઝડપી વૃદ્ધિ જોવા મળી રહી છે, ખાસ કરીને ભારતીય બજાર જે વિશ્વના સૌથી મોટામાંનું એક બની રહ્યું છે. “લુમિકાઈ રિપોર્ટ એ પણ નિર્દેશ કરે છે કે આ ગેમિંગ બૂમનું એક આકર્ષક પરિમાણ એ છે કે મહિલાઓની નોંધપાત્ર ભાગીદારી છે, જે કુલ ગેમિંગ સમુદાયના 41% છે. આશ્ચર્યજનક રીતે, 66% રમનારાઓ નોન-મેટ્રો પ્રદેશોમાંથી આવે છે, જે સમગ્ર દેશમાં ગેમિંગના અનુભવોના લોકશાહીકરણ પર ભાર મૂકે છે,” તેમણે કહ્યું.

“IGDC ની આ આવૃત્તિએ 125+ થી વધુ ટોચની ગેમિંગ કંપનીઓની સહભાગિતાને આકર્ષિત કરી છે, જે તમામ ઉદ્યોગના વિકાસની અદ્યતન ધાર પર છે. ગેમિંગ સ્ટાર્ટઅપ્સ હવે બ્રાન્ડ બિલ્ડિંગમાં મોટા પ્રમાણમાં રોકાણ કરવા પરિપક્વ થયા છે અને મોટા નામો હવે તેમની એપ્સને સમર્થન આપી રહ્યાં છે. ગેમ રિવ્યુ અને ટ્યુટોરિયલ્સ સાથે જોડાયેલી યુટ્યુબ ચેનલો રેકોર્ડ વ્યૂ મેળવી રહી છે,” તે ઉમેરે છે.

IGDC સાથેના તેમના જોડાણ અંગેના તેમના વિચારો શેર કરતા, નઝારા ટેક્નોલોજીના સંયુક્ત MD અને CEO નીતિશ મિટરસેને જણાવ્યું હતું કે તેમણે IGDCને ભારતીય ગેમિંગ ઇકોસિસ્ટમ સાથે વિકાસ કરતા જોયા છે. “આઇજીડીસી ખાતે નઝારા માટે આ ખાસ કરીને નોંધપાત્ર વર્ષ છે કારણ કે અમે અમારું પ્રકાશન વિભાગ શરૂ કર્યું છે અને ભારતીય વિકાસકર્તાઓને તેમની રમતો અમને પિચ કરવા માટે આમંત્રિત કર્યા છે. આવો, અમને તમારી રમત બતાવો, અને અમે તમારી રમતને સમગ્ર ભારતમાં અને સમગ્ર વિશ્વમાં વધારવામાં મદદ કરવા માટે ₹1 કરોડ કે તેથી વધુ પ્રતિબદ્ધ કરી શકીએ છીએ,” તેમણે કહ્યું.

દરમિયાન, બિલ્ડ યોર ઓન ગેમ (BYOG) ગેમ જામે રમત વિકાસકર્તાઓને થીમ્સના સમૂહના આધારે મર્યાદિત સમયમર્યાદામાં રમત બનાવતી જોઈ. 2010 માં શરૂ કરાયેલ, BYOG એ ભારતની સૌથી જૂની વાર્ષિક ગેમ જામ છે, જે ચેમ્પિયન ગેમ ડેવલપર્સને વર્ષ-દર-વર્ષે મંથન કરે છે. ભૂતકાળના વિજેતાઓએ આનો ઉપયોગ બહુવિધ વૈશ્વિક પુરસ્કારો જીતવા, તેમની પોતાની ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓ શરૂ કરવા અને રિવેટિંગ ગેમ્સ બનાવવા માટે સ્પ્રિંગબોર્ડ તરીકે કર્યો છે.

IGDC આ વર્ષે નવ સમાંતર સત્રો, સોલો ટોક, વર્કશોપ અને રાઉન્ડ ટેબલ ધરાવે છે. આ AI, Web3, કલા અને ડિઝાઇન, ટેક્નોલોજી, ઉત્પાદન, વ્યવસાય અને ઉત્પાદન વ્યવસ્થાપન, સારી, ઉભરતા વલણો અને કારકિર્દીની તકો માટે રમતોને આવરી લેતી એપ્લાઇડ ગેમ્સમાં ઊંડા ઉતરે છે.